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Semana Deportiva: Bienvenidos a esgrima en silla de ruedas

Atletas luchan en una "pista" y ganan puntos cuando su arma toca al oponente 29 Jun 2020
Imagen
Two male Chinese wheelchair fencers battling on the piste
Hay tres armas en la esgrima para sillas de ruedas: espada, florete y sable
ⒸEva Pavia Gomez | For IWAS
By IPC

La esgrima en silla de ruedas fue desarrollada por el padre del Movimiento Paralímpico, Sir Ludwig Guttmann. Tras haber participado en los Juegos Internacionales de Stoke Mandeville, en Gran Bretaña, en 1952, el deporte figuró en el programa de los primeros Juegos Paralímpicos en 1960.

La esgrima es lo más parecido al combate medieval. Dos atletas luchan en una "pista" y ganan puntos cuando su arma toca a su oponente. En la esgrima en silla de ruedas, los competidores se fijan firmemente a un marco de metal en la pista. 

Dada la naturaleza rápida y furiosa del deporte, los atletas deben usar una máscara, guantes y chaqueta protectora en todo momento. 

Los esgrimistas comienzan con las hojas levantadas en posición de "en guardia". Esta posición se mantiene hasta que el árbitro diga 'play' y comience el combate.

Hay tres armas: espada, florete y sable.  

La espada es el arma más pesada con 770g y es más rígida que las otras. Los puntos se obtienen tocando con la punta en cualquier parte del cuerpo del oponente por encima de la cintura.

El florete es más ligero y altamente flexible. En el caso del florete, los puntos se otorgan por tocar la punta de la hoja en el torso del oponente, pero no en las extremidades o la cabeza.

El sable tiene una hoja corta y flexible y se diferencia de los otros eventos en que los puntos se obtienen golpeando al oponente con el filo, el plano o la parte posterior de la hoja.

Duración y puntuación

Un sistema electrónico de puntuación registra cuando un golpe ha sido logrado con éxito y el marcador se actualiza en consecuencia.

En las primeras rondas, el ganador es el primer tirador que alcanza los cinco puntos o el tirador con la puntuación más alta después de un combate de tres minutos.

En las rondas de eliminación directa, el vencedor es el primero en alcanzar 15 puntos o el que tenga más puntos después de tres combates de tres minutos.

En los combates por equipos, los equipos están formados por tres esgrimistas. Cada esgrimista se enfrenta a cada oponente del otro equipo en un combate de tres minutos. El equipo ganador es el que tiene más puntos cuando se acaba el tiempo, o el primero en alcanzar una puntuación acumulada de 45 puntos.

Clasificación

En los Juegos Paralímpicos, los esgrimistas en silla de ruedas compiten en dos clasificaciones:

  • Los atletas de la clase A tienen un buen control del tronco, lo que les permite inclinarse hacia adelante y hacia los lados de forma explosiva cuando atacan a su oponente o esquivan un ataque.
  • Los de la clase B tienen una discapacidad que impacta en sus piernas así como en su tronco o en su brazo de esgrima.

Palabras clave

El movimiento ofensivo inicial que hace el esgrimista extendiendo el brazo y amenazando continuamente el objetivo del oponente se conoce como "ataque". Esto precede al lanzamiento de una estocada o "fleche".

Una "parada" es cuando un esgrimista bloquea el ataque de un oponente con su arma.

La "riposta" es un movimiento de contraofensiva hecho por el esgrimista que ha detenido el ataque.