Semana deportiva: Introducción a la esgrima en silla de ruedas

Este Para deporte es uno de los más cercanos al combate medieval 18 Jul 2016
By Mike Stuart | For the IPC

La esgrima en silla de ruedas fue desarrollada por Sir Ludwig Guttmann, el fundador de los Juegos Paralímpicos. Tras haber participado en los Juegos Internacionales de Stoke Mandeville, en Gran Bretaña, en 1955, el deporte figuró en el programa de los primeros Juegos Paralímpicos, en 1960.

Hoy en día la esgrima en sillas de ruedas está regida por la Federación Internacional de Deportes para Sillas de Ruedas y Amputados (IWAS)

Posiciones inciales

En la esgrima de sillas de ruedas, las sillas de ruedas de los competidores están firmemente fijadas a un marco de metal en el área de competición, que se conoce como "pista".

Dada la naturaleza rápida y furiosa del deporte, los competidores deben usar una máscara, guantes y chaqueta protectora en todo momento. En la prueba de espada, se utiliza un delantal forrado de metal para proteger las piernas y las sillas de ruedas de los esgrimistas.

Los esgrimistas empiezan con las espadas levantadas en la posición "en garde". Esta posición se mantiene hasta que el árbitro diga "play" y comience el combate.

Eventos y armas

En los Juegos Paralímpicos de Río 2016, habrá 14 medallas de esgrima en silla de ruedas en las pruebas individuales y por equipos.

Los eventos se dividen en tres armas: espada, florete y sable.

La espada es el arma más pesada con 770g y es más rígida que las otras espadas. Los puntos se obtienen tocando la punta de la hoja en cualquier parte del cuerpo del oponente por encima de la cintura.

El papel de aluminio es más ligero y altamente flexible. En el caso del florete, se otorgan puntos por apoyar la punta de la hoja en el torso del oponente, pero no en las extremidades o la cabeza.

El sable tiene una hoja corta y flexible y se diferencia de los otros eventos en que los puntos se obtienen golpeando al oponente con el borde cortante, el plano o el dorso de la hoja.

Duración y puntuación

Un sistema electrónico de puntuación registra cuando un golpe ha sido logrado con éxito y el marcador se actualiza en consecuencia.

En las primeras rondas, el ganador es el primer esgrimista que alcanza los cinco puntos o el esgrimista con la puntuación más alta después de un solo combate de tres minutos.

En las rondas de eliminación directa, el vencedor es el primero en conseguir 15 puntos o el que más puntos tenga después de tres combates de tres minutos.

En los duelos por equipos, los equipos están formados por tres esgrimistas. Cada esgrimista se enfrenta a cada oponente del otro equipo en un solo combate de tres minutos. El equipo ganador es el que tiene más puntos cuando se acaba el tiempo, o el primero en alcanzar una puntuación acumulada de 45 puntos.

Clasificación

En los Juegos Paralímpicos, los esgrimistas en silla de ruedas compiten en dos clasificaciones:

• Los atletas de clase A tienen un buen control del tronco, lo que les permite inclinarse hacia adelante y hacia los lados de forma explosiva cuando atacan a su oponente o esquivan un ataque.

• La clase B tiene una discapacidad que impacta en sus piernas así como en su tronco o en su brazo de esgrima.

Un artículo dedicado a la clasificación de la esgrima en silla de ruedas se publicará más adelante en el sitio web del IPC en esta serie de reportajes de la Semana del Deporte.

Términos claves a saber

La ofensiva inicial que hace el esgrimista extendiendo el brazo y amenazando continuamente el objetivo del oponente se conoce como "ataque". Esto precede al lanzamiento de una embestida o "fleche".

Una "parada" es cuando un esgrimista bloquea el ataque de un oponente con su arma.

La "réplica" es un movimiento de contraofensiva hecho por el esgrimista que ha detenido el ataque.

Links útiles:

Página web de esgrima en silla de ruedas del IPC

Página del IWAS

Página web de esgrima en silla de ruedas de Rio 2016